Choisis ton aventure
Histoire à embranchements en 8 pages : chaque choix mène à un chemin différent, une énigme et l’une de plusieurs fins.
Ce que contient ce modèle
Page 1 · Le trésor de la vallée
HISTOIRE INTERACTIVE · Tu choisis le chemin. Chaque choix change la fin.
Page 2 · Le carrefour
CHAPITRE 1 · Une vieille carte indique un trésor de l’autre côté de la vallée. Il y a deux chemins.
Page 3 · La forêt murmure
CHAPITRE 2 · Un renard t’observe entre les arbres et tu entends une rivière au loin.
Page 4 · Le passage de montagne
CHAPITRE 2 · Le vent souffle fort. Tu vois une grotte et, plus haut, le sommet.
Page 5 · L’énigme du gardien
LE GARDIEN · Il a des villes mais pas de maisons, des rivières mais pas d’eau. Qu’est-ce que c’est ? · Un vieux gardien veille sur le trésor. Tu ne passeras que si tu trouves la bonne réponse.
Page 6 · Tu as trouvé le trésor !
FIN HEUREUSE · Ton courage et ton ingéniosité t’ont mené jusqu’au coffre doré.
Page 7 · Tu t’es perdu…
FIN ALTERNATIVE · Le chemin s’est compliqué et la nuit est tombée. Essaie une autre décision !
Page 8 · Crée ta propre histoire
POUR LES ENSEIGNANTS · Écris le début · Ajoute 2 options par scène · Duplique les pages et change les destinations des boutons.
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